别人的资料 · 分类精讲

这里装的都是别人的东西:十二本书的方法、你下载的官方免费章节、还有二十一篇网友读书笔记。我把它们读了一遍,分门别类整理好,方便你查。

两种查法,按你当下的需要选:
· 想学一套方法 → 往下翻到「按书查」,一本一张卡:它讲什么、最该知道的几条(带原文)、跟我们有什么关系、去哪儿读。
· 想解决一个具体问题 → 翻到「按标签查」:十个标签,每个标签下面是所有讲这件事的书,原文和总结都归在一起。
· 只想看看网友怎么说 → 最后一节,二十一篇笔记的索引,都下了本地文件,直接打开读。
不知道从哪查?照这个找:

一、官方原文精读(我逐页读过的四份)

这四份是你下载到本地的官方原文——不是网友总结,是出版社/作者自己放出来的正文。我逐页读了,把目录结构和重点摘了出来,原文都附在后面。

About Face 4 · 官方第 1 章 + 全书目录
目标与人
出处:免费下载/2-官方样章与画布PDF/AboutFace4-官方第1章.pdf(78,619 字符)+ AboutFace4-官方目录.pdf
这份原文的目录(我按它读的)
读出来的重点
对我们意味着什么那两个例子直接打到我们身上。我们写的九条目标,其实混了两类:像“买家能发现好项目”“项目方能发出去”是商业目标;而“买家怕买到空气币”才是用户目标。按这本书,得拆成两栏写。另外它那四条失败原因里第二条——“不了解真实用户”,正是我们的状态:我们从来没找用户聊过,也从来没找人试过。
Design Systems · 官方第 2 章:怎么写出设计原则
设计体系
出处:免费下载/2-官方样章与画布PDF/DesignSystems-官方第2章.pdf(24,940 字符,整章就是讲这件事)
这份原文的目录(我按它读的)
读出来的重点
对我们意味着什么我们正好缺这个东西:有 tokens(颜色、字号、间距),但没有一句“为什么”。而且这份样章把方法给全了,可以直接照着做。我用它的四步,给我们写了一份草案,放在同目录的《用别人的方法补我们的窟窿》里。
Lean UX · 官方画布(一页)
假设与验证
出处:免费下载/2-官方样章与画布PDF/LeanUX-官方画布.pdf
这份原文的目录(我按它读的)
读出来的重点
对我们意味着什么我之前给你列的两条猜测(用户看不看得懂 zkTLS、愿不愿意等两三天),按这张画布应该改写成假设句,并补上第⑦⑧格。我已经拿它把我们的产品填了一遍,放在同目录的《用别人的方法补我们的窟窿》里。
The Elements of User Experience · 官方五层模型图
流程与切片
出处:免费下载/2-官方样章与画布PDF/用户体验要素-五层模型图-官方.pdf(Jesse James Garrett, 2000)
这份原文的目录(我按它读的)
读出来的重点
对我们意味着什么我拿它给我们做了体检:五个格子里,战略层缺人物画像、范围层没分必须有与有了更好、结构层没做信息架构(命名和手机导航未定)、框架层五十三块里三十四块只有简版、表现层没做视觉打磨也没写设计原则。 表在《怎么把这个产品做出来》第十节;把这些方法用在我们身上的结果,在《用别人的方法补我们的窟窿》。
Atomic Design · 官方全书(前言 + 5 章,你下载了完整版)
设计体系
出处:免费下载/1-AtomicDesign免费全书/(foreword + chapter-1~5,HTML 和纯文本两种格式)
这份原文的目录(我按它读的)
读出来的重点
对我们意味着什么第 4 章的“界面盘点三步法”是现成能用的,而且我们正好没做:
第一步“把人凑齐”——它要求把所有角色拉进一个房间(UX、视觉、前后端、文案、项目经理、老板、QA),因为最重要的产出是建立大家共同的词汇。第二步“准备截图”——所有人用同一个工具。第三步“截图并分类”——按全局元素、导航、图片、图标、表单、按钮、标题这些类别,把现有界面上每一种样式截下来,然后合并、命名。
我们做过元素登记(501 条),但那是为了查定义,不是为了让团队看到“同一个按钮我们做了五种样子”。而且我们第一步就没做——从来没有人一起坐下来看过。
另外第 2 章那句“页面是模板的具体实例”我反复看了两遍:我们现在那个演示站,装的全是假数据,所以它只是模板,不是页面。这解释了为什么你看完演示站仍然不知道“做完了没有”。

二、按书查(十二本,含网友笔记)

About Face 4
目标与人
交互设计精髓 · Alan Cooper 等
一句话先搞清楚“谁、想达成什么目标”,再去画界面。别一上来就纠结按钮长什么样。
最该知道的几条
跟我们有什么关系我们做了“九个目标”,对应它的战略层。但我们只有四种“角色”,没有“人物画像”。About Face 要求把角色写成具体的人——这决定了我们界面上到底要不要写解释性文案。它那张十三条清单我建议直接拿来当项目页的体检表。
去哪儿读
Designing Interfaces 3e
界面零件
界面设计模式 · Jenifer Tidwell
一句话界面上的问题是反复出现的,别人已经把做法总结好了——遇到具体问题,按图索骥,别自己发明。
最该知道的几条
跟我们有什么关系我们五十三块界面里,很多其实是“标准问题”:长列表怎么翻页、空状态怎么写、多步骤向导怎么显示进度、搜索没结果怎么办。这些这本书都有现成答案,我们不用自己拍脑袋。它就是查的时候用的那本。
去哪儿读
Information Architecture 4e
信息怎么摆对象与数据
信息架构 · Rosenfeld / Morville / Arango
一句话东西多了以后,用户能不能找到,取决于四件事:怎么分类、怎么命名、导航怎么做、搜索怎么做。
最该知道的几条
跟我们有什么关系两处明显没想过。一是命名:我们界面上的词(持仓、连接状态、里程碑放款)是不是用户自己的话,没人验证过。二是手机:我们那个“左侧锚点导航”在手机上怎么变,线稿只写了一句“窄屏收起为顶部下拉”,这背后其实是一个没做的决定。
去哪儿读
Don't Make Me Think
可用性测试信息怎么摆
点石成金 · Steve Krug
一句话用户不读,只扫;不做最佳选择,能凑合就凑合。所以界面必须一眼就懂。
最该知道的几条
跟我们有什么关系我们最大的缺口就在这:五次线稿评审、四轮文档审计,全是我们自己看自己,从来没找人试过。另外它说“去字”,我们正好相反——为满足参考稿的意见,我在连接状态每行都加了一句“这个数据源供什么指标”,用户八成不会读。
去哪儿读
Refactoring UI
视觉打磨
把界面做好看 · Adam Wathan & Steve Schoger
一句话不用天生的审美,用规则也能把界面做干净:层级、间距、颜色、少用边框。
最该知道的几条
跟我们有什么关系你说徽章“丑”,对着这本书看我明白了:徽章本身问题不大,问题是它周围的界面没有层级——到处是边框和浅色分割线、间距都一样,所以再好的徽章也显不出来。这本书的两章官方免费,看完能立刻改。
去哪儿读
Atomic Design
设计体系界面零件
原子设计 · Brad Frost
一句话界面不是一个页面一个页面做的,是用“零件”拼的,零件分五级。
最该知道的几条
跟我们有什么关系我们现在那个演示站,严格说只是“模板”,因为全是假数据。这句话能解释你之前那个疑问:“看了演示站为什么还是不知道做完没有”——你看的是模板,不是页面。另外我们做过元素登记,但没做过“界面清单”那种把样式摊开看的工作坊。
去哪儿读
Design Systems
设计体系
设计体系 · Alla Kholmatova
一句话光有组件库不够,还得说清“为什么这么设计”,否则下一个人会按自己的理解改散。
最该知道的几条
跟我们有什么关系我们的 tokens 文档写了颜色、字号、间距、组件规格——那正是它说的“是什么样”。我们缺的是写在最前面的“设计原则”:为什么选暗色、为什么只用五条渐变、为什么发光只给一个按钮。没有这几句,以后谁来改都会按自己的喜好改。
去哪儿读
Lean UX
假设与验证流程与切片
精益 UX · Jeff Gothelf & Josh Seiden
一句话产品是一堆“待验证的假设”,不是一堆功能。做出来之前先想清楚怎么验证。
最该知道的几条
跟我们有什么关系我之前给你列了两条猜测(用户看不看得懂 zkTLS、愿不愿意为验证多等两三天)。按这本书的要求,猜测必须配一句“怎么验证”:谁、什么时候、什么办法、看到什么算通过。我们只有前半句。另外四十七条需求是平铺的,没分“必须有 / 有了更好”,所以真要砍时只能拍脑袋。
去哪儿读
User Story Mapping
流程与切片
用户故事地图 · Jeff Patton
一句话把功能排成一张地图,横着切一刀,那一刀就是你的第一个版本。
最该知道的几条
跟我们有什么关系我们的四十七条需求现在是按模块排的(R-01 基本对应 M1、C1、C2 这个顺序)。按这个顺序开发,会出现“前面十几个模块做完了,产品还是不能发币也不能买”。应该改成横着排:第一行是用户走的路,每一列下面再挂细节。这样“先做哪一段”一眼就能看出来。
去哪儿读
Object-Oriented UX(OOUX / ORCA)
对象与数据
面向对象的体验设计 · Sophia V. Prater
一句话按“东西”设计界面,而不是按页面。
最该知道的几条
跟我们有什么关系我们做的“十样东西”就是它的前两个字母。动作也做了(四十七条需求)。但“关系”我们没画:里程碑属于哪个项目、放款批次属于哪个里程碑、押金挂在项目上还是发售上。关系没画,就会出现“删一个东西不知道会影响什么”的问题——我们押金归属模糊就是这个原因。
去哪儿读
The Elements of User Experience
流程与切片目标与人
用户体验要素 · Jesse James Garrett
一句话做产品分五层,从下往上;下面那层没定,别急着做上面那层。
最该知道的几条
跟我们有什么关系这是一张现成的体检表,我拿它把我们现有的东西对了一遍:战略层有目标、没人物画像;范围层有需求、没分必须与可选;结构层有流程图、没做信息架构(命名和手机导航都没定);框架层有五版线稿、五十三块里三十四块只有简版;表现层有 token、没做视觉打磨也没写设计原则。五个格子里三个是空的。
去哪儿读
Web Form Design
表单
网页表单设计 · Luke Wroblewski
一句话表单是用户“必须做完才能继续”的地方,每个细节都影响他做不做得完。
最该知道的几条
跟我们有什么关系发币向导是七步、几十个输入框的巨型表单,是用户投入最多的地方。上面这几条可以一条条对着改。第⑦步那个“押金显示的是预估还是锁定”的问题,书里也正好有对应的讲法。
去哪儿读

三、按标签查

同一个标签下面,是几本讲同一件事的书。原文摘录和总结都归在一起,方便你对着看。

#目标与人先想清楚给谁做、他想要什么,再动手画。
About Face 4
先搞清楚“谁、想达成什么目标”,再去画界面。别一上来就纠结按钮长什么样。
设计的目标取决于情境——用户是谁、在做什么、目标是什么。同一个功能,换个目标就换个做法。
我们做了“九个目标”,对应它的战略层。但我们只有四种“角色”,没有“人物画像”。About Face 要求把角色写成具体的人——这决定了我们界面上到底要不要写解释性文案。它那张十三条清单我建议直接拿来当项目页的体检表。…
The Elements of User Experience
做产品分五层,从下往上;下面那层没定,别急着做上面那层。
五层:战略层(产品目标 + 用户需求)→ 范围层(功能与内容)→ 结构层(交互设计 + 信息架构)→ 框架层(界面、导航、信息设计)→ 表现层(视觉)。
这是一张现成的体检表,我拿它把我们现有的东西对了一遍:战略层有目标、没人物画像;范围层有需求、没分必须与可选;结构层有流程图、没做信息架构(命名和手机导航都没定);框架层有五版线稿、五十三块里三十四块只有简版;表现层有 token、没做视觉打磨也没写设计原则。五个格子里三个是空的。…
#流程与切片把人走的路排出来,再决定先做哪一段。
Lean UX
产品是一堆“待验证的假设”,不是一堆功能。做出来之前先想清楚怎么验证。
整本书的立场:产品由一组有待验证的假设组成。做用户访谈和调研,是为了拟定假设,再用各种方式验证它。
我之前给你列了两条猜测(用户看不看得懂 zkTLS、愿不愿意为验证多等两三天)。按这本书的要求,猜测必须配一句“怎么验证”:谁、什么时候、什么办法、看到什么算通过。我们只有前半句。另外四十七条需求是平铺的,没分“必须有 / 有了更好”,所以真要砍时只能拍脑袋。…
User Story Mapping
把功能排成一张地图,横着切一刀,那一刀就是你的第一个版本。
卡片要用动词短语,不用名词——因为写的是“用户做了什么”,不是“系统里有个什么东西”。
我们的四十七条需求现在是按模块排的(R-01 基本对应 M1、C1、C2 这个顺序)。按这个顺序开发,会出现“前面十几个模块做完了,产品还是不能发币也不能买”。应该改成横着排:第一行是用户走的路,每一列下面再挂细节。这样“先做哪一段”一眼就能看出来。…
The Elements of User Experience
做产品分五层,从下往上;下面那层没定,别急着做上面那层。
五层:战略层(产品目标 + 用户需求)→ 范围层(功能与内容)→ 结构层(交互设计 + 信息架构)→ 框架层(界面、导航、信息设计)→ 表现层(视觉)。
这是一张现成的体检表,我拿它把我们现有的东西对了一遍:战略层有目标、没人物画像;范围层有需求、没分必须与可选;结构层有流程图、没做信息架构(命名和手机导航都没定);框架层有五版线稿、五十三块里三十四块只有简版;表现层有 token、没做视觉打磨也没写设计原则。五个格子里三个是空的。…
#信息怎么摆东西多了以后,怎么分类、怎么命名、怎么导航、怎么搜。
Information Architecture 4e
东西多了以后,用户能不能找到,取决于四件事:怎么分类、怎么命名、导航怎么做、搜索怎么做。
信息架构拆成四套系统:组织系统、标签系统、导航系统、搜索系统。四套要一起想,不能只做导航。
两处明显没想过。一是命名:我们界面上的词(持仓、连接状态、里程碑放款)是不是用户自己的话,没人验证过。二是手机:我们那个“左侧锚点导航”在手机上怎么变,线稿只写了一句“窄屏收起为顶部下拉”,这背后其实是一个没做的决定。…
Don't Make Me Think
用户不读,只扫;不做最佳选择,能凑合就凑合。所以界面必须一眼就懂。
全书的地基是三个观察:人是在扫描、不是阅读;人做的是“满意”的选择,不是最优的;人是勉强应付,不是追根究底。
我们最大的缺口就在这:五次线稿评审、四轮文档审计,全是我们自己看自己,从来没找人试过。另外它说“去字”,我们正好相反——为满足参考稿的意见,我在连接状态每行都加了一句“这个数据源供什么指标”,用户八成不会读。…
#界面零件界面上的问题反复出现,别人有现成做法。
Designing Interfaces 3e
界面上的问题是反复出现的,别人已经把做法总结好了——遇到具体问题,按图索骥,别自己发明。
书分三大部分:用户的行为模式 → 框架层设计(组织内容、放导航、页面布局)→ 其他模式(移动端、搜索、视觉风格)。
我们五十三块界面里,很多其实是“标准问题”:长列表怎么翻页、空状态怎么写、多步骤向导怎么显示进度、搜索没结果怎么办。这些这本书都有现成答案,我们不用自己拍脑袋。它就是查的时候用的那本。…
Atomic Design
界面不是一个页面一个页面做的,是用“零件”拼的,零件分五级。
五级零件:原子(按钮、输入框)、分子(几个原子凑成一小撮)、有机体(一块完整功能区)、模板(骨架,还没有真内容)、页面(模板 + 真实内容)。
我们现在那个演示站,严格说只是“模板”,因为全是假数据。这句话能解释你之前那个疑问:“看了演示站为什么还是不知道做完没有”——你看的是模板,不是页面。另外我们做过元素登记,但没做过“界面清单”那种把样式摊开看的工作坊。…
#设计体系把零件和规则写下来,让谁来改都不会散。
Atomic Design
界面不是一个页面一个页面做的,是用“零件”拼的,零件分五级。
五级零件:原子(按钮、输入框)、分子(几个原子凑成一小撮)、有机体(一块完整功能区)、模板(骨架,还没有真内容)、页面(模板 + 真实内容)。
我们现在那个演示站,严格说只是“模板”,因为全是假数据。这句话能解释你之前那个疑问:“看了演示站为什么还是不知道做完没有”——你看的是模板,不是页面。另外我们做过元素登记,但没做过“界面清单”那种把样式摊开看的工作坊。…
Design Systems
光有组件库不够,还得说清“为什么这么设计”,否则下一个人会按自己的理解改散。
设计体系包含五样东西:设计目的、设计原则、组件库、样式指南,以及设计开发协作的流程。
我们的 tokens 文档写了颜色、字号、间距、组件规格——那正是它说的“是什么样”。我们缺的是写在最前面的“设计原则”:为什么选暗色、为什么只用五条渐变、为什么发光只给一个按钮。没有这几句,以后谁来改都会按自己的喜好改。…
#表单用户必须填完才能继续的地方,细节决定完成率。
Web Form Design
表单是用户“必须做完才能继续”的地方,每个细节都影响他做不做得完。
标签位置有实测数据:放顶部,视线从标签移到输入框只要 50 毫秒;放右边 240 毫秒;放左边 500 毫秒——差了十倍。
发币向导是七步、几十个输入框的巨型表单,是用户投入最多的地方。上面这几条可以一条条对着改。第⑦步那个“押金显示的是预估还是锁定”的问题,书里也正好有对应的讲法。…
#可用性测试找人来用,你在旁边看——这是唯一能验证“能不能用”的办法。
Don't Make Me Think
用户不读,只扫;不做最佳选择,能凑合就凑合。所以界面必须一眼就懂。
全书的地基是三个观察:人是在扫描、不是阅读;人做的是“满意”的选择,不是最优的;人是勉强应付,不是追根究底。
我们最大的缺口就在这:五次线稿评审、四轮文档审计,全是我们自己看自己,从来没找人试过。另外它说“去字”,我们正好相反——为满足参考稿的意见,我在连接状态每行都加了一句“这个数据源供什么指标”,用户八成不会读。…
#假设与验证产品是一堆待验证的假设,不是一堆功能。
Lean UX
产品是一堆“待验证的假设”,不是一堆功能。做出来之前先想清楚怎么验证。
整本书的立场:产品由一组有待验证的假设组成。做用户访谈和调研,是为了拟定假设,再用各种方式验证它。
我之前给你列了两条猜测(用户看不看得懂 zkTLS、愿不愿意为验证多等两三天)。按这本书的要求,猜测必须配一句“怎么验证”:谁、什么时候、什么办法、看到什么算通过。我们只有前半句。另外四十七条需求是平铺的,没分“必须有 / 有了更好”,所以真要砍时只能拍脑袋。…
#对象与数据按“东西”设计,不按页面设计。
Information Architecture 4e
东西多了以后,用户能不能找到,取决于四件事:怎么分类、怎么命名、导航怎么做、搜索怎么做。
信息架构拆成四套系统:组织系统、标签系统、导航系统、搜索系统。四套要一起想,不能只做导航。
两处明显没想过。一是命名:我们界面上的词(持仓、连接状态、里程碑放款)是不是用户自己的话,没人验证过。二是手机:我们那个“左侧锚点导航”在手机上怎么变,线稿只写了一句“窄屏收起为顶部下拉”,这背后其实是一个没做的决定。…
Object-Oriented UX(OOUX / ORCA)
按“东西”设计界面,而不是按页面。
ORCA 是四个词:Objects(对象)、Relationships(对象之间的关系)、Calls-to-action(能对它做什么动作)、Attributes(它有哪些属性)。
我们做的“十样东西”就是它的前两个字母。动作也做了(四十七条需求)。但“关系”我们没画:里程碑属于哪个项目、放款批次属于哪个里程碑、押金挂在项目上还是发售上。关系没画,就会出现“删一个东西不知道会影响什么”的问题——我们押金归属模糊就是这个原因。…
#视觉打磨不靠天赋,靠规则也能把界面做干净。
Refactoring UI
不用天生的审美,用规则也能把界面做干净:层级、间距、颜色、少用边框。
“应删除而不是添加空白”——先给太多空间,再一点点删到你满意;而不是一点点往上加。
你说徽章“丑”,对着这本书看我明白了:徽章本身问题不大,问题是它周围的界面没有层级——到处是边框和浅色分割线、间距都一样,所以再好的徽章也显不出来。这本书的两章官方免费,看完能立刻改。…

四、二十一篇网友笔记索引

这些都是网友读同一本书写的笔记,我已经下载成本地文件(在 免费下载/4-网友读书笔记21篇/),直接打开就能读,不用上网。看别人怎么理解,有时候比看原书快。

笔记对应哪本书这篇讲了什么本地文件
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